nba2k16球鞋补丁以及nba球鞋

2024-04-02 21:04:52
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《NBA2K17》MT模式争霸赛99星刷分技巧 争霸赛99星攻略

《NBA2K17》大家MT模式的争霸赛都99星了吗?今天就为大家带来了NBA2K17 MT模式争霸赛99星刷分技巧,教给大家怎么刷分,喜欢玩争霸赛的玩家不要错过,一起来学习NBA2K17争霸赛99星攻略吧。

去年2K16写了个99星争霸教程认识了不少朋友,今年上班项目高峰原因历史争霸,还打到一半,由于有2K基础加上这一代比上代进攻好打很多,几乎场场1000+,没有碰到过什么特别难打的。在这分享下个人一些心得,玩的时间不多,仅供打不过争霸的新手学习。

技巧篇

技巧1:

快攻背身刷分,上一代我发现了个背身BUG,上篮/投篮前先按住背身键紧接着出手,会多一个背身动作得分,用这个方法每盘能刷到1500+分,过了半年好像人人都知道了,2K出了个补丁把BUG封了。这代虽然此招不行了,但还是有BUG的,抢下篮板后迅速抛给前场,前场迅速做出背身+上篮,会出现背身动作+5,上篮+2紧接着又出现背身动作+5,没错,背身加了两次!利用好这个小技巧前期没有什么好卡也能刷个1000左右,通关是没问题的。

技巧2:

漏勺战术,这个战术上代就有,这一代系统AI修复了,但还是可以用,具体操作:在电脑AI进攻时,后卫持球中,”电脑开始战术跑位“时,我方防守者按三角起跳(盖帽),这样对方持球者会选择突破,而不是站着运球浪费时间拖节奏,电脑突破后一般就会上篮/传球,这时候内线可以补帽,所以选择两个内线防守者是很重要的,这一代一个帽8分,没帽到防守到位还有3分,连续防下还有12分加成。

技巧3:

也都是些零碎的上代技巧了。呼叫挡拆,然后突破,不会过人喜欢打战术的可以看看。

这代多投空位三分/底角三分,很准,特别是很多内线有定点三分能力,下面会推荐一些卡片。跑挡拆战术经常能有空位三分出现,不要犹豫。

技巧4:

如果阵容够强,分不够的,可以用技巧2放防守,还不够的,就可以用犯规战术了,选一些速度特别快,身体好的球员,迅速犯规,对方第二球不管进还是不进(不进更好,篮板拿分)立马丢给前场突破,经常能拿到一个犯规,或者就一个快攻,分再不够可以拖到加时。记住三分和罚球要达到加分标注,这个战术刚好可以补罚球。

补充

技巧1好像被和谐了。背身双得分我用不出了,不知道朋友们怎样。

更多相关内容请关注:NBA 2K17专区

最受 NBA 球星喜爱的球鞋榜单!科比战靴登顶毫无争议

因为新冠病毒影响已经停赛数月的 NBA ,终于在前段时间传出消息,NBA 已经正式确立复赛制度,初步定于美国时间 7 月 31 日重启 2019-2020 赛季!

近日 Instagram 球鞋账号 @thesneakerbrief 统计出 2019 - 20 赛季 NBA 最流行的球鞋,在这份榜单中共有 16 双球鞋上榜,其中前三位分别是去年复刻的 Nike Kobe 4 Protro、字母哥初代签名战靴 Nike Zoom Freak 1 和杜兰特的Nike KD 12

其中有 53 位球员在比赛中上脚了 Nike Kobe 4 Protro,高居榜首,超过第二名 17 位之多。最主要的原因应该就是 NBA 传奇球星科比的意外逝世,众多球员都选择穿上这双 Kobe 4 Protro 以此致敬科比。当然另外一个原因就是这双鞋本身的实战性能也值得肯定。

在整个榜单的 16 双球鞋中,单是 Nike 和 Jordan Brand 阵营就占据了 13 双,由此可见 Nike 集团在篮球鞋领域的霸主地位依旧不可动摇。

另外三双分别被 PUMA Clyde Hardwood、adidas Harden Vol.4 和 Under Armour Curry 7 占据,并且只有 PUMA 排在第十位,另外两双都在十名开外。

「部分图片来源于网络,如牵涉版权

《最终幻想16》原计划2张盘 确认有首日补丁

《最终幻想16》通关后,玩家可以选择称为是“最终幻想模式”的二周目难度,敌人等级更高,等级上限提升至100级。玩家可制作终极武器,关卡、进度和能力均可继承,完成后可解锁金奖杯。

一般情况下,如果玩家开始一个新游戏只能选择“故事”或“动作”难度。而在二周目中,你可以选择“最终幻想模式”, Artete之石的“街机模式”将有额外的“Utimania(终极狂热者)”难度以及称为“Chronolith试炼”的困难时间攻击模式。

吉田直树表示《最终幻想16》原计划打算是两张盘,但发售前6个月,他们改变了计划,并设法将其放入1个盘。 吉田表示1张和2张光盘的制作成本不同,2张盘将会增加制作成本,并且可能会导致延期。

战斗总监Ryota Suzuki(《龙之信条》《鬼泣5》)表示:“25年来我一直以动作游戏为主,但这次我觉得是我的杰作。”

吉田提到《最终幻想16》体验版已经被下载数百万次

吉田还提到他们想做《最终幻想16》的PC版,但他们想创造一种无缝加载的体验,所以他们没有足够的时间针对PC进行优化。

吉田表示《最终幻想16》将有首日补丁,修复一些bug和性能问题,后续通过更新改进性能

《最终幻想16》的宣传:

《FF16》补丁发布!新预载大小90.131GB

据@PlaystationSize,随着《最终幻想16》预载开启,1.000.002新补丁也已同步加入,算上补丁之后的新容量大小为 90.131 GB。如果在游戏解锁时下载,下载完15.82 GB即可进入游戏,完整约90GB。

此次新补丁主要是对某些场景的性能优化,以及一些文本、进度问题的修复,都是一些小改动。《最终幻想16》的试玩Demo已经于日前发布,玩家们可以游玩完整版游戏开始的序章部分内容,存档可以继承至正式版游戏中。游戏将于6月22日正式发售。

《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价 FIFA17值得玩吗

《FIFA17》一直以来都是足球迷们的关注焦点,今天就为大家带来了FIFA17操作细节及故事模式图文心得评价,让大家看看本作有什么值得玩的地方,喜欢足球的玩家不要错过哦,一起来看FIFA17到底好不好玩吧。

众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

惊艳的演出表现力

作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。

但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。

除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。

当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。

风格节奏的变化

让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。

官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。

目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。

本作的传球

个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。

防守方面

感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。

本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。

角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。

点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。

新瓶装旧酒的“旅程”故事模式

玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。

模式和生涯模式

《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。

UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。

生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。

总结

作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。

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